package com.df.my_net_game.net.tcp;

import com.df.my_net_game.game_rpc.EzGameMsg;
import com.df.my_net_game.net.base.IMsgGroup;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

public class EzGameTcpDefaultMsgGroup implements IMsgGroup {
    @Override
    public int goupId(EzGameMsg realMsg, ChannelHandlerContext ctx, int groupSize) {
        //消息分组，一般是按playerId进行分组，如果是房间，地图类的，就按房间，地图进行分组
        return -1;
    }
}
